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当地时间6月8日,微软举办的Xbox Games Showcase ...
在Xbox Games Showcase 2025上,微软和华硕公布了他们联合开发的Xbox掌机:ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X。然而,这两款掌机都没有配备OLED屏幕,这让一些追求优秀画面表现的玩家感到不满。
外媒The Game Business分析认为,这些产品真正的关注点是延长现有用户的游玩时间,而不是吸引更多的潜在用户。Steam Deck被视作Steam的延申,让PC玩家即便不在电脑前也能继续玩游戏,凭借这一点,Steam Deck和ROG Ally确实吸引到了一部分狂热的PC游戏玩家,但这并不能令其成为玩家的主力游玩设备。
IT之家援引博文介绍:Gordon 透露在开发 ROG Xbox Ally 系列时,华硕曾测试过 OLED 屏幕原型。然而,测试结果显示 OLED 屏幕功耗过高,制造成本也随之攀升。考虑到 Windows ...
在今日凌晨的微软 Xbox Games Showcase 活动中,《空洞骑士:丝之歌》宣布首发加入 Game Pass,今年晚些时候发售,适配 Xbox Ally 掌机,不过并没有具体时间。
微软在今日凌晨的Xbox Games Showcase 2025活动中正式揭晓其首款掌上游戏设备——ROG Xbox Ally系列,标志着Xbox品牌正式进军便携游戏硬件领域。这款与华硕深度合作的产品基于ROG ...
在今天的 Xbox Games Showcase 2025 活动结束后,微软官方博客 Xbox Wire 发布博文,深入介绍了 ROG Xbox Ally 与 ROG Xbox Ally X 两款游戏掌机。 微软表示始终以玩家为中心,致力于通过 ...
华硕内容营销高级经理Whitson Gordon指出,对于游戏掌机来说,可变刷新率(VRR)技术的重要性远远超过OLED屏幕的优势。VRR技术可以实现屏幕刷新率与游戏帧率的同步,避免画面撕裂,确保玩家在游戏过程中享受流畅的体验。这对于追求高性能的游戏玩家来说,显然是一个极为重要的特性。
华硕的内容营销高级经理Whitson Gordon在ROG Ally Life的最新播客中对此进行了详细解读。他表示,尽管OLED屏幕在色彩表现和对比度上有着无可比拟的优势,但对于游戏掌机而言,优先考虑的应是可变刷新率(VRR)技术,而非单纯追求OLED屏幕的高端配置。可变刷新率技术能够有效将屏幕的刷新率与游戏的帧率进行同步,避免在快速游戏场景中出现撕裂现象,确保玩家获得更为流畅的游戏体验。