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微软的这一步棋不仅仅是要推广 Xbox 产品线,更是为了下场争夺对于游戏掌机市场的话语权。根据微软的说法,这款掌机「并不是要取代任何东西」,而是会和 PC、Xbox series 并存成为微软的三架游戏马车。
不得不说,微软的“舅舅党”是有实力的。一周前曾有爆料称,微软不再将重心放在开发原生Xbox掌机上,而是转向了为第三方掌机优化Windows 11。在6月9日举行的Xbox Games Showcase ...
在6月9日凌晨的Xbox Game Showcase上,Atlus公布了《女神异闻录4》(P4)的重制版《女神异闻录4 Revival》(P4R)。 公布的内容包括一部预告片,以及登陆平台,暂未公布发售日期。
在2025年的XboxGamesShowcase上,微软与华硕共同发布了双方合作开发的Xbox掌机产品,包括ROGXboxAlly及其升级版ROGXboxAllyX。然而,这两款设备并未采用OLED屏幕,这一决定引发了一些重视视觉体验玩家的质疑。对此, ...
华硕游戏内容营销高级经理Whitson Gordon最近在一次直播中对此做了明确解释:本质上,这是因为在搭配可变刷新率(Variable Refresh Rate, VRR)使用时会消耗更多电力,而这是公司不愿接受的权衡。
在最新一期的ROG Ally Life播客节目中,华硕内容营销高级经理Whitson Gordon对这一选择做出了解释。他表示,在游戏掌机的设计中,优先考虑的是提升用户体验的核心要素,其中可变刷新率(VRR)技术比单纯使用OLED屏幕更为关键。他指出 ...
在 ROG Ally Life 最新播客节目中,华硕内容营销高级经理 Whitson Gordon 回应解释称,对于游戏掌机而言,应该优先考虑可变刷新率(VRR)技术,而非增加 OLED 屏幕带来额外成本。 Gordon 强调可变刷新率比 OLED ...
IT之家援引博文介绍:Gordon 透露在开发 ROG Xbox Ally 系列时,华硕曾测试过 OLED 屏幕原型。然而,测试结果显示 OLED 屏幕功耗过高,制造成本也随之攀升。考虑到 Windows ...
在Xbox Games Showcase 2025活动上,微软与华硕联合发布了ROG Xbox Ally系列游戏掌机,但两款设备均未采用OLED屏幕,而是搭载了7英寸1080P IPS面板。 华硕内容营销高级经理Whitson Gordon在播客中回应称,可变刷新率 (VRR)技术对游戏体验更为关键,能有效避免画面撕裂,确保流畅性。
在几天前的Xbox Games Showcase 2025活动上,Xbox携手ROG重磅推出了两款掌机——ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally ...
菲尔·斯宾塞在谈及Xbox业务运营及相关期待时,分享了其中面临的一些决策与权衡。日前,微软举办了XboxGamesShowcase2025活动,集中展示了多款即将在未来一年内登陆XboxSeriesX|S平台的新作。活动结束后,斯宾塞在官 ...